Identifiants
Lots
LaDOSE.net
Détails du lot
Pass d'accès pour THE MIXUP
Sponsor : LaDOSE.net
L'association LaDOSE.net met en jeu un pass d'accès pour l'événement THE MIXUP qui se tiendra à Lyon les 8 & 9 Septembre 2018. Ce pass permettra au gagnant de la saison 1 d'accéder à l'événement sur place.
LaDOSE.net
Détails du lot
Slot Tekken 7 pour THE MIXUP 2018
Sponsor : LaDOSE.net
L'association LaDOSE.net met en jeu un slot pour le tournoi Tekken 7 à l'événement THE MIXUP qui se tiendra à Lyon les 8 & 9 Septembre 2018. Ce slot permettra au gagnant de la saison 1 de participer au tournoi Tekken 7 sur place à l'événement.
Règles
Format des matchs : 60 sec / trois rounds
Tous les personnages sont autorisés.
Le counterpick est autorisé après un match perdu ou après un changement de set.
L'utilisation de support logiciel pendant le jeu (mode turbo, tool assisted, ...) sont interdits et sont passibles de bannissement en cas de preuve d'utilisation.
En cas de déconnexion d'un des joueurs durant un match, ce match est comptabilisé comme point pour l'adversaire.
Déroulement global des rencontres
Prise de connaissance de la date du match
Au moment du départ de saison, le calendrier des matchs est fourni aux joueurs. Il vous est alors possible d'en prendre connaissance et de vérifier s'il vous est possible d'être présent à chaque rencontre en fonction de vos disponibilités.
En cas de problème avec l'une des dates de match, il vous est possible de proposer d'autres dates à votre adversaire. Si celui ci en accepte une, la date de la rencontre est alors mise à jour.
Attention : il n'est possible de proposer de nouvelles dates que jusque 1 heure avant l'horaire de départ de match.
Confirmer votre présence avant la rencontre
À partir de 1 heure avant l'horaire du match jusqu'à 15 minutes après l'horaire prévu, vous devez vous rendre sur la feuille de match et confirmer votre présence grâce au bouton "Prêt". Lorsque les deux adversaires ont confirmé leur présence, vous pouvez jouer la rencontre et il est vous alors possible de rentrer le score.
En équipe : les capitaines doivent préalablement se rendre sur la feuille de match et indiquer quel roster de joueurs ils souhaitent faire participer à la rencontre.
Retards, forfaits et reports
En cas de non confirmation de présence de l'un des deux adversaires, le joueur ou l'équipe ayant confirmé sa présence remporte le match par forfait. En cas de non confirmation de présence par les deux adversaires, le match est reporté automatiquement de 48h.
Saisie du score
Après la rencontre, les deux adversaires doivent rentrer le score final. En cas d'accord le score est validé ; en cas de conflit le score est alors marqué comme en attente et les joueurs sont invités à vérifier leur saisie. Si les deux adversaires ne sont toujours pas d'accord, ils sont invités à utiliser l'outil d'upload de preuve de score en chargeant une image prouvant le score final.
Match n°000002176
Statut du match
L'affrontement commence dans
Les participants devront confirmer leur présence sur cette page pour lancer la rencontre.
Pour plus d'informations sur le déroulement du match, veuillez consulter les règles.
Attente de confirmation des participants
Le match peut démarrer avec jusqu'à 1 heure d'avance et 15 minutes de retard si les participants confirment leur présence.
Pour plus d'informations sur le déroulement du match, veuillez consulter les règles.
Le match est démarré
Les joueurs peuvent désormais s'affronter.
Une fois le match terminé, vous aurez 48h pour saisir le score.
Pour plus d'informations sur le déroulement du match, veuillez consulter les règles.
Le match est terminé
En cas de problème, veuillez nous contacter.
Pour plus d'informations sur le déroulement du match, veuillez consulter les règles.